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GN-001/hs-A01D ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35900 600 M 12500 135 220 200 235 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNソード 1~1 3700 16 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4600 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNソード・ライフルモード 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ガンダムエクシア 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン アヘッド 開発先 開発元 2 GNアームズ TYPE-E 4 ガンダムエクシア 6 GNアーマー TYPE-E 7 ダブルオーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V戦記』 エクシアに高機動用追加ユニット「アヴァランチ」と宇宙戦用の脚部装備である「ダッシュユニット」を装備させた形態。形式番号はhs(ハイスピード)A01(アヴァランチ型1号機)D(ダッシュ)とそのままの意味。 OWは通常のアヴァランチエクシアが収録されていたもののこちらの機体は無かったが、本作では逆にこちらがいる代わりにアヴァランチエクシアが未収録となっている。 エクシアとの差はHP+400・EN+25・機動+15・移動力+1。宇宙適正はAに上がっているが、水中適正はCに下がっている。またアビリティではシールド防御を失っている。アビリティが無くなっているからかCOSTは+400とほぼ変わらず、必要経験値は600と据え置き。 GNソードの基部はライフル兼小型シールドではあるが、こちらの設定は反映されていない。 武装はセブンソードとGNビームダガーが削除され、その代わりに低消費のGNビームサーベルが追加されている。射程2〜3に届く格闘武装とTRANS-AM以外の特殊格闘を失っており、全体的な使い勝手はかなり落ちている。撃ち漏らしの処理や支援攻撃の起点で考えてもGNビームダガーの方が消費が少なく、こちらの面で見ても使い勝手は悪い。 総合的に見ると機体性能はエクシアを上回るものの、格闘武装の多彩さを失っており格闘機としてはやや見劣りする。最大ENが増えているとは言え中間距離をTRANS-AMに頼り切るのは厳しいので、ライフルモードでもしっかりと戦えるパイロットに載せ替えるのを検討するといいだろう。サーベル・ライフル・必殺技と必要なものは揃っているので、格闘寄りの万能機として見れば十分に優秀。変形機構やシールド防御こそないものの、機体性能や武装のバランスはどちらかと言うとキュリオスに近い。 開発元はエクシアのみ。エクシアリペアも開発元がエクシアのみなので必ず競合してしまう。 開発先はエクシア以外にGNアームズ TYPE-E、GNアーマー TYPE-E、ダブルオーの3機が並ぶ。戦力的にはダブルオー1択だが、あちらは設計もできるので手持ちと相談したいところ。GNアーマー TYPE-Eを選ぶならばGNアームズ TYPE-Eを開発し、エクシアリペアの開発用にエクシアを生産してこの2機で設計する方が経験値の無駄がない。
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MSZ-006-3 Zガンダム3号機 エクステンションブースター UNIT U-302 青 2-5-2 R プリベント(5) 変形 (自動D):このカードは、敵軍ユニットが出撃した場合、リロールする。 (自動D):《[2・5]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [4][2][4] ウェイブライダー 高機動 大気圏突入 [*][2][5]
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MSN-001 デルタガンダム グリプス戦役 UNIT U- 青 2-5-1 R 百式系 MS プリベント(3) クイック 戦闘配備 (◎毎)変形 【代替コスト>〔合計国力-1〕:「名称:百式」であるユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す】 【(自動B):このカードの名称は「百式」と同じとする】 宇宙 地球 [4][2][4] モビルアーマー形態 高機動 [*][2][5] 百式っぽさとZっぽさを持ち百式という名称の性能を持つデザインにしました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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GN-002 ガンダムデュナメス(GNフルシールド) [部分編集] 迅雷の騎兵 UNIT U-00-7 紫 2-2-4-2 R デュナメス系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 プリベント(5) 戦闘配備 換装〔ガンダムデュナメス〕 (自動A):このカードが受ける全てのダメージは1減殺される。 (戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。この効果は、1ターン3回まで使用できる。 宇宙 地球 [4][3][5] ダメージ耐性を持つダブルオーユニット。 戦闘配備に焼き能力、高い戦闘力など、他のダブルオーユニットと同様に高性能である。 最大の特徴は、受けるダメージをすべて1点減殺する防御能力。 ダメージを受けるたびに発動する効果なので、火力に高い耐性がある。1ダメージずつ与えるフリーダムガンダム(ミーティア装備)や突撃隊潜入、血に飢えた亡者などは完全に回避できるし、特殊シールドと違って自動効果であるためケンプファー(試作機)などのカットを発生しない火力にも対応できる。 また、戦闘ダメージも減殺されるので、実質的に防御力+1と考えて良い。例えばガンダムエクシア《19th》やガンダムF91(ハリソン機)が降ってきて一方的にやられる、という事が無い。 もう一つのテキストは、火力。 リック・ディアス(アムロ・レイ機)のように逆側の戦闘エリアから能力を使える上、タイミングも広め。3回までという制限はあるものの、毎が付いているのも嬉しい。 ただし、1回つき1枚ずつ手札を消費するのが欠点。そのため、このカードが2体、3体と並んだとしても効果は薄い。 手札さえあれば強力な能力なので、手札を確保できる構築を心がけたい。 換装元であるガンダムデュナメスは使いやすく、このカードのカードパワーも低いわけではない。 しかしやはり、単体のカードとしてガンダムエクシア《19th》やガンダムヴァーチェなどと比べると、どうしても見劣りする。スロットの問題などもあって、「放たれた刃」環境においては、トーナメントデッキに採用する事は難しいと言える。 今後、この焼き能力が有効な環境になれば、活躍の場が生まれるかも知れない。 専用機のセットが成立するロックオン・ストラトスだが、搭乗している筈の兄《EB2》よりも、弟《23rd》の方が相性が良い。 ダメージを0点まで減殺されるなどといった事で効果の解決に失敗する場合、その場合のルールにより、手札を廃棄する事もない。ただし、テキストのプレイまで無効になったわけでは無いので、3回までの使用制限にはカウントされる。 関連カード ガンダムデュナメス ガンダムデュナメス(スナイパーモード) ガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ [部分編集] 新しき翼 UNIT U-2 白 2-4-2 U 【1枚制限】 (自動A):このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、敵軍コマンドの対象にならない。 宇宙 地球 [4][0][4] [部分編集] ウイング/ターンA編 / ベースドブースター2 UNIT U-42 白 3-4-2 U 【1枚制限】 (自動A):このカードが属するセットグループは、複数のカードを対象とする敵軍コマンドの対象にならない。 宇宙 地球 [4][0][4] 元祖リセット対策ユニット。 アカツキ(オオワシ装備)やアカツキ(シラヌイ装備)の登場で影は薄くなったが、後攻でも破滅の終幕に間に合うなど、対策カードとしては遥かに優秀である。 [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター / 双極の閃光 UNIT U-89 白 2-4-2 C 【1枚制限】 水 【マルチプル>戦闘エリア1つを指定する。このターン、敵軍プレイヤーは、指定した戦闘エリアにユニットを出撃させる事ができない】 地球 宇宙 [4][0][4] 出撃を制限する効果のマルチプルを持つデスサイズ。 デスヘルラゴゥのキーカードである。 直接的な除去だったりパンプアップだったりするわけでは無いが、フリーダムガンダム(ハイマットモード)やガンダムヘビーアームズ《BB2》など、防御されたく無い効果を持っているのに回避能力を持たないユニットは結構多い。 それらのサポートとして、非常に高い効果を発揮できるだろう。 また、敵軍ターンにマルチプルを複数回使う事で完全な出撃制限をかけることができ、身勝手な懇願や偽りの平和のような働きも期待できる。 敵軍ユニットの地形適性が偏っていたり、レクイエムなどを握っているなら1回で十分だし、リングにも使えるので最悪リングハンデスを回避するためだけに使っても良い。 防御的に使う分にも、それなりに有効なカードだと言える。 ただ、制限できるのは出撃のみ。ガンダムエクシア《19th》に代表されるいわゆる介入能力を持ったユニットや、ミハエル・トリニティの持つような戦闘エリアへの移動効果へは無力。 ブースタードラフトでも、白にしては指定国力も特別高くなく、使い易い部類に入る。 単純な戦闘力の高さに加えて、コモンであるため、マルチプルも使える可能性は十分ある。 換装などできれば、殆どゲームエンドだろう。 「蒼海の死闘」当時の換装ルールでは、ガンダムデスサイズヘル《11th/EB1》との高いシナジーもあった。自軍ターンに換装ができたため、このカードで出撃制限をした後に換装し、ガンダムデスサイズヘルのマルチプルで除去、という動きが可能だったのだ。現在はルールの変更により、不可能となったプレイングである。
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XXXG-00W0 ウイングガンダム0 アフターコロニー UNIT U- 白 3-5-3 R ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 【1枚制限】 変形 範囲兵器(3) (ダメージ判定ステップ):《R》このカードは「範囲兵器」+Xを得る。Xの値は、このカードが持つ「範囲兵器」1つの本来の値と同じとする。 宇宙 地球 [6][4][6] バード形態 高機動 [*][2][7] 参考 各特殊能力を備えたガンダムWの後期主役機 ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム 既存「ゼロ登場」や既存「最後の勝利者」用のウイングゼロです。範囲兵器2倍は、「ツインバスターライフル」を束ねて撃つイメージです。テキストはシンプルですがコンボ性や柔軟性はバツグンだと思います。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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MSZ-006-X1 プロトZガンダム グリプス戦役 UNIT U- 青 2-3-2 U Zガンダム系 MS 解体 (自動B):《[1・1]》このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上から10枚までのカードを見て、その中にある「名称:Z」であるカード1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 宇宙 地球 [2][1][3] 「Zデッキ」用のデザインです。「Z2号機」を出すときの「名称:Z」と「1枚制限/デッキ」へのフォロー+αといった感じでデザインしました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ テスト -- 管理人 (2008-04-09 00 33 46) 名前 コメント
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GN-005 ガンダムヴァーチェ [部分編集] 流転する世界 UNIT U-00-4 紫 2-2-4-2 R ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 プリベント(5) 《(1)》範囲兵器(4) (自動B):このカードは、特定の種類の国力が3以上発生している場合、「戦闘配備」を得る。 (自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で交戦中ではない場合、ターン終了時まで、このカードの「範囲兵器」の対象を「敵軍ユニット1枚」に変更する。 宇宙 地球 [5][0][6] 「機動戦士ガンダム00」に登場する、第三世代ガンダムの一機。 重砲撃型MSであるという設定は、射撃力では無く範囲兵器(4)とその対象を変更する能力、高い防御力などで再現されている。 範囲兵器(4)はグロムリンやガンダムXに匹敵し、キャラ乗りウィニーや、キャラ無しなら5国ユニットも射程圏内に収める値である。ダブルオーユニットに共通する高い戦闘力のお陰で、交戦においては非常に有利だと言える。 また交戦しない場合はもう一つの能力を併用する事で、配備エリアや逆側の戦闘エリアに撃つ事もできる。特に配備エリアを対象にとれる点が優秀で、十分な耐性の無い例えば「防御力が4点以下のロールインユニットを主軸としたビートダウンデッキ」などに対してはさながら「4国のゴトラタン(メガビームキャノン装備)」と言える活躍をすることも珍しくない。 他、専用機のセットが成立するティエリア・アーデなど、範囲兵器の値を上げたりする効果全般と相性が良い。 戦闘配備を得る条件はガンダムデュナメスと同じ。 必ずというわけでは無いものの、かなり高い頻度でリロールインする事ができ、それによる奇襲性が前述した範囲兵器能力をサポートする。 なお、防御力6点という基礎性能も重要である。 具体的にはガンダムエクシア《19th》やグラハム専用ユニオンフラッグカスタム、ガンダムF91(ハリソン機)といった手札からの奇襲ユニットの攻撃に耐えられる事と、防御力修正2点のキャラクターをセットする事で赤い彗星《20th》+ケンプファー(試作機)の計7点火力を回避できる事。 アドバンテージを喪失する確率が低いという事を意味し、安定した戦力であるという点でも評価が高い。 範囲兵器の対象を変更する能力の対象は「このカード」のみ。このテキストをプレイする時点では「どの敵軍ユニットに範囲兵器を撃つ予定か」を指定する必要は無い。このカードが複数の範囲兵器を持っている場合、対象を変更できるのはその中から1つだけだと考えられる。 パラレルカードである。ブースター版がHiroshi Ayaragi、スターター版がSTSによるイラスト。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-59 紫 1-1-4-1 ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 宇宙 地球 [5][0][6]
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MSZ-006-2 Zガンダム2号機 グリプス戦役 UNIT U- 青 2-5-2 SR Zガンダム系 MS 【1枚制限/デッキ】 プリベント(5) 変形 宙間戦闘(1) 【(自動B):このカードは、場かジャンクヤードに、形番が「MSZ-006」であるユニットがいない場合、場に出せない】 (自動B):このカードが手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:Z」であるユニットが場に出た場合、または自軍効果以外で場から離れた場合、ターン終了時に、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 【(常時):(◎)このカードは、型番が「MSZ-006」である自軍ユニットの、(タイミング的にプレイ可能な)テキスト1つと同じ効果を使用する】 宇宙 地球 [4][3][4] ウェイブライダー形態 高機動 [0][2][5] セイラマスオ作「ZⅡ」風の「Zガンダム」を参考にしています。「ZⅡ」と違い簡略化や量産前提臭さの無い高性能機「Z」の戦闘データを元にした次なる主人公機をイメージしました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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RX-93-ν2 Hi-νガンダム 第二次ネオ・ジオン抗争 UNIT U- 青 2-7-2 R νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 プリベント(7) サイコミュ(3) 特殊シールド(3) 防御ステップ:《①》範囲兵器(3) (自動B):帰還ステップ開始時に、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、戦闘エリアにいる自軍「νガンダム」を廃棄する事ができる。その場合、このカードを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 【(常時):《[2・6◎]》自軍ジャンクヤードにある、「回復」という意図の記述を含むテキストを持つ、カード1枚をゲームから取り除く。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時までX以下の合計国力を持つ、敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は、取り除いたカードの合計国力の値と同じとする】 宇宙 地球 [6][4][6] 「ナイチンゲール」と対になるようにデザインしました。青らしく「回復」や「アンタッチャブル」を活かしてみました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント